个人微信号购买平台Telltale创始人:Studio失败源于

时间:2019-06-10 21:36       来源: 粉牛微信号购买网未知

的成功 《行尸走肉:最终季》是由波兰的Telltale Games公司开发和发行的冒险互动电影游戏。第四章于上个月在丝发布并获得了很多赞誉。这个Telltale工作室的遗产也以另一个粉丝令人满意的形式完成。前Telltale联合创始人兼前首席执行官Kevin·布鲁纳接受了Gameinformer对Telltale成功和失败的采访,以及突然关闭的原因。

Telltale内部存在一些问题,包括整个工作室效率低下以及缺乏创造力,布鲁纳认为《行尸走肉》系列的巨大成功是Telltale Studios中这些“定时炸弹”的主要原因之一。

布鲁纳解释说《行尸走肉》是一款屡获殊荣的游戏,可以帮助Telltale在全世界成名。然而,对于工作室来说,这是一把“双刃剑”。它取得了巨大的成功,但它也带来了不合理的期望和模型的发展。

“随着Telltale的规模越来越大,我们越来越关注我们是否能够获得世界的焦点。《行尸走肉》尝试一把双刃剑,我们不能简单地复制年度游戏.年度游戏选择包括一个外部因素的数量,以及粉丝的预期导致我们复制《行尸走肉》的压力。“

“我们试图尽可能地解决和纠正这些期望,但逐渐变成”我们希望开发人员这样做。“我们需要跳到《扑克之夜》或《无主之地传说》等游戏带来的缺陷。机会(但他们失败了)。

行尸走肉:最终季

行尸走肉:最后一季

游戏说明:《行尸走肉:最终季》讲述了旅程结束时Cremintin的故事。在这个令人兴奋的最后一季故事中,你将定义你的人际关系,对抗僵尸,并决定柯雷民。丁的故事将如何结束?

游戏增加了一个新的肩部相机系统,更加自由地探索细致的环境,并没有脚本来表现生活在僵尸占领的世界的惶恐。

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